Cadre de génération de contenu procédural
Unreal Engine 5.2 offre un premier aperçu d’un cadre de génération de contenu procédural (PCG) qui peut être utilisé directement dans Unreal Engine sans recourir à des packages externes. Le framework comprend à la fois des outils intégrés à l’éditeur et un composant d’exécution.
Les outils PCG vous permettent de définir des règles et des paramètres pour remplir de grandes scènes avec les ressources Unreal Engine de votre choix, rendant ainsi le processus de création de grands mondes rapide et efficace.
Le composant d’exécution signifie que le système peut fonctionner dans un jeu ou une autre application en temps réel, afin que le monde puisse réagir aux changements de gameplay ou de géométrie. Les outils PCG peuvent également être utilisés pour des contenus linéaires nécessitant un nombre important d’actifs, tels que de grands projets architecturaux ou des scènes de film.
Voici comment cela fonctionne :