Découvrez les fonctions d’illumination globale dynamique et de reflet de Lumen.

⚙️ Qu’est-ce que Lumen ?

Lumen est un système d’éclairage global et de gestion des réflexions en temps réel, intégré dans Unreal Engine 5 (le moteur utilisé par ARK Ascended).
Il remplace les anciennes méthodes d’éclairage (Lightmass, Reflection Capture…) par une solution dynamique et réaliste.


Fonctionnement de Lumen

  • Global Illumination (GI) : Lumen simule la lumière qui rebondit sur les surfaces, générant des effets d’éclairage indirect naturel (par exemple, la lumière du soleil traversant une grotte éclaire l’intérieur avec une nuance réaliste).
  • Réflexions dynamiques : Les miroirs, les flaques d’eau, les surfaces métalliques affichent des reflets précis, même pour les objets et créatures en mouvement.
  • Éclairage adaptatif : Pas besoin de recalculer les lumières lors de modifications du décor, tout est en temps réel.
  • Fonctionne aussi bien en extérieur qu’en intérieur, gère la lumière qui filtre à travers les feuilles, les fenêtres, etc.

Avantages de Lumen dans ARK Ascended

  • Ambiance améliorée : Les environnements sont plus immersifs, chaque biome bénéficie d’une ambiance lumineuse unique selon l’heure, la météo, les sources lumineuses.
  • Exploration plus réaliste : Les grottes sont sombres, mais deviennent naturellement éclairées lorsqu’on y apporte des torches ou d’autres sources de lumière.
  • Reflets et textures dynamiques : L’eau, les surfaces métalliques ou les yeux des dinosaures réagissent vraiment à l’environnement.
  • Réalisme instantané : Les structures construites par les joueurs sont instantanément intégrées dans la gestion de la lumière, sans artefacts.

🎮 Exemples Concrets dans ARK Ascended

  • Jour/Nuit : La lumière du soleil évolue, les ombres bougent et la couleur de l’éclairage change naturellement.
  • Tempêtes et météo : L’éclairage change lors des orages ou brouillards, modifiant la visibilité et l’ambiance.
  • Torches, feux de camp, lampes électriques : Leur lumière rebondit de façon réaliste sur les murs et objets autour.
  • Reflets dans l’eau : On voit le ciel, les dinosaures, et même les joueurs reflétés dynamiquement.

Lumen apporte une illumination globale dynamique robuste à Unreal Engine et s’intègre bien avec d’autres systèmes de soutien dans Unreal Engine 5, tels que Nanite, Partition du monde et Cartes des ombrages virtuels.

Les fonctionnalités d’Unreal Engine 4, telles que Espace écran Illumination globale et Traçage de rayons Illumination globale (RTGI) n’étaient pas fiables ou performantes pour les projets qui reposaient sur le temps réel avec une qualité suffisante. De plus, ces fonctionnalités ne s’intégraient pas complètement avec d’autres systèmes importants pour supporter largement la plupart des fonctionnalités du moteur.

Éclairage global Lumen

Illumination globale de Lumen résout les problèmes d’éclairage indirect diffus. Par exemple, la lumière qui rebondit de manière diffuse sur une surface prend la couleur de cette surface et reflète la lumière colorée sur d’autres surfaces proches, créant ainsi un effet appelé « déteinte ». Les maillages de la scène bloquent également l’éclairage indirect, qui produit également des ombres indirectes.

Comment fonctionne Lumen avec Nanite sur ARK Ascended ?

Unreal Engine 5’s Géométrie virtualisée de Nanite permet de réaliser des géométries beaucoup plus détaillées qu’auparavant. Lumen réalise un ombrage en pleine résolution, tout en calculant l’éclairage indirect à une résolution beaucoup plus faible pour des performances en temps réel.

Lumen ARK Ascended
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